DDD – agregaty, encje i projektowanie domeny

Domain Driven Design (DDD) to fundamentalne podejście do projektowania oprogramowania, którego głównym założeniem jest umieszczenie logiki biznesowej w centrum procesu tworzenia aplikacji. Kluczowymi elementami tego podejścia są agregaty, encje oraz wzorce projektowe wspierające spójność domeny. W DDD agregaty pełnią rolę granicznych jednostek spójności transakcyjnej i centralnego punktu kontroli logiki biznesowej – reprezentowanego przez tzw. aggregate […]

6 min. ▪ Architektura i wzorce

IoC Container w Spring – jak działa wstrzykiwanie zależności

Inversion of Control (IoC) Container w Spring Framework to kluczowa koncepcja, która zasadniczo zmienia sposób zarządzania zależnościami w aplikacjach Java. Spring IoC Container odpowiada za tworzenie, zarządzanie obiektami (beans), wstrzykiwanie zależności oraz kontrolowanie cyklu życia komponentów aplikacji. Wykorzystuje on wzorzec Dependency Injection (DI), pozwalający osiągnąć luźne powiązania między komponentami na zasadzie odwrócenia kontroli nad tworzeniem […]

11 min. ▪ Architektura i wzorce, Frameworki i biblioteki

Middleware – co to jest i gdzie występuje

Middleware to podstawowy element nowoczesnych architektur IT, który jako pośrednia warstwa oprogramowania łączy systemy operacyjne z aplikacjami użytkownika. Pełni kluczową rolę, umożliwiając płynną komunikację i współpracę różnych modułów, niezależnie od ich indywidualnych specyfikacji. W obliczu cyfrowej transformacji przedsiębiorstw middleware staje się niezbędny dla integracji systemów informatycznych, translacji technologii i łatwej komunikacji między zróżnicowanymi rozwiązaniami programistycznymi. […]

7 min. ▪ Architektura i wzorce

ZeroMQ – komunikacja międzyprocesowa – użycie i przykłady

ZeroMQ to rewolucyjna biblioteka komunikacyjna, która fundamentalnie odmienia sposób, w jaki aplikacje wymieniają dane między procesami, wątkami i sieciami. Oferuje deweloperom potężny zestaw narzędzi do budowy systemów rozproszonych o niespotykanej dotąd wydajności i niezawodności. Ten artykuł analizuje zaawansowane możliwości komunikacji międzyprocesowej w ZeroMQ, przyglądając się jej architekturze, wzorcom implementacyjnym oraz praktycznym zastosowaniom w różnych środowiskach […]

6 min. ▪ Architektura i wzorce, Frameworki i biblioteki

Apache Camel – integracje i wzorce EIP

Ten kompleksowy artykuł analizuje Apache Camel jako potężne narzędzie integracyjne, wdrażające wzorce integracji przedsiębiorstw (EIP), umożliwiające rozwiązywanie złożonych problemów integracji systemów. Apache Camel jest dojrzałym rozwiązaniem produkcyjnym, które przekłada teoretyczne wzorce integracyjne na praktyczne wdrożenia, oferując deweloperom ustandaryzowane podejście do budowy solidnych integracji. Siła frameworka polega na transformacji abstrakcyjnych pojęć w konkretne, łatwo utrzymywalne rozwiązania, […]

6 min. ▪ Architektura i wzorce, Frameworki i biblioteki

WebSocket – co to jest i jak wdrożyć

WebSocket stanowi rewolucyjną technologię komunikacyjną, która fundamentalnie zmieniła sposób, w jaki aplikacje webowe wymieniają dane w czasie rzeczywistym. Protokół ten, standaryzowany jako RFC 6455 w 2011 roku, umożliwia dwukierunkową, pełnodupleksową komunikację między klientem a serwerem przez pojedyncze połączenie TCP. Dzięki temu eliminuje ograniczenia klasycznego modelu żądanie-odpowiedź HTTP i pozwala na natychmiastową wymianę danych bez zbędnych […]

6 min. ▪ Architektura i wzorce, Web development

YAGNI – zasada i praktyczne zastosowania

Zasada YAGNI (You Aren’t Gonna Need It) to fundament nowoczesnego rozwoju oprogramowania, mający istotny wpływ na sposób projektowania i implementacji systemów IT. Filozofia ta, wywodząca się z programowania ekstremalnego, promuje minimalizm oraz unikanie spekulacyjnego programowania i nadmiernej złożoności. Zespoły skupiają się na dostarczaniu jedynie tych funkcjonalności, które są aktualnie potrzebne. Takie podejście podnosi efektywność procesu […]

5 min. ▪ Architektura i wzorce

SOLID – zasady i przykłady w różnych językach

SOLID to jeden z najważniejszych zbiorów zasad projektowania oprogramowania obiektowego, który rewolucjonizuje sposób tworzenia aplikacji dzięki promowaniu czystego, modularnego i łatwego w utrzymaniu kodu. Te pięć fundamentalnych reguł, stworzonych przez Roberta C. Martina („Uncle Bob”) i nazwanych przez Michaela Feathersa, obejmuje: Single Responsibility Principle (zasada pojedynczej odpowiedzialności), Open/Closed Principle (zasada otwarte-zamknięte), Liskov Substitution Principle (zasada […]

6 min. ▪ Architektura i wzorce

AOP – programowanie aspektowe w skrócie

Programowanie aspektowe to jeden z najważniejszych paradygmatów programowania XXI wieku, który umożliwia deweloperom skuteczną modularyzację kodu oraz separację zagadnień przekrojowych. Ta koncepcja, zapoczątkowana przez Gregora Kiczalesa i zespół Xerox PARC, pozwala oddzielić logikę biznesową od kwestii technicznych, takich jak logowanie, transakcje, bezpieczeństwo czy cache’owanie. Współczesne rozwiązania AOP, w tym AspectJ, Spring AOP i PostSharp, oferują […]

7 min. ▪ Architektura i wzorce

Peer-to-peer – co to jest i przykłady zastosowań

Niniejszy artykuł dogłębnie analizuje fundamentalne zasady, architekturę techniczną oraz różnorodne zastosowania sieci peer-to-peer (P2P), ukazując ich rozwój od początków wymiany plików po zaawansowane technologie blockchain. Technologia P2P to rewolucja w modelu komunikacji cyfrowej, eliminująca pośredników i wprowadzająca rozproszoną architekturę, w której każdy uczestnik może być jednocześnie klientem i serwerem. Nowoczesne sieci P2P stanowią podstawę nie […]

6 min. ▪ Architektura i wzorce

Filary programowania obiektowego – przykłady w kodzie

Programowanie obiektowe (OOP – object-oriented programming) to jeden z najważniejszych paradygmatów współczesnych systemów informatycznych, oparty na czterech fundamentalnych filarach: enkapsulacji, dziedziczeniu, polimorfizmie i abstrakcji. Te zasady kształtują sposób organizacji kodu oraz wpływają na jego jakość, skalowalność i łatwość utrzymania. Główne języki, takie jak C#, Java, JavaScript czy Python, chociaż różnią się składniowo, realizują te same […]

8 min. ▪ Architektura i wzorce, Języki programowania

Polimorfizm – co to jest i przykłady w OOP

Polimorfizm to jeden z kluczowych filarów programowania obiektowego, umożliwiający tworzenie elastycznego, modularnego i łatwego w utrzymaniu kodu. Dzięki niemu programista może obsługiwać różne typy danych za pomocą jednego interfejsu, znacząco zwiększając reużywalność kodu oraz łatwość jego rozwijania. Polimorfizm występuje w trzech głównych formach: polimorfizm ad hoc (przeciążanie funkcji i operatorów), polimorfizm parametryczny (programowanie generyczne), polimorfizm […]

5 min. ▪ Architektura i wzorce, Języki programowania

MVVM – wzorzec, zalety i przykłady

Wzorzec Model-View-ViewModel (MVVM) jest jednym z najważniejszych i najbardziej rozpowszechnionych wzorców architektonicznych we współczesnym rozwoju oprogramowania, zwłaszcza w aplikacjach z interfejsem graficznym. Wprowadzony przez Ken’a Coopera i Ted’a Petersa z Microsoft, MVVM powstał jako ewolucja wcześniejszych wzorców, odpowiadając na potrzebę oddzielenia logiki biznesowej od warstwy prezentacji. Wzorzec ten zdobył szczególną popularność w ekosystemie Microsoft, początkowo […]

6 min. ▪ Architektura i wzorce

Multitenancy – co to jest i kiedy warto stosować

Architektura multitenancy, znana także jako architektura wielodostępna, to kluczowy wzorzec projektowy stosowany w nowoczesnych systemach informatycznych, szczególnie w usługach chmurowych i aplikacjach Software as a Service (SaaS). Umożliwia ona obsługę wielu klientów (tenantów) przez pojedynczą instancję oprogramowania, zapewniając jednocześnie izolację danych oraz wysokie bezpieczeństwo każdego użytkownika. W przeciwieństwie do modelu single-tenant, gdzie każdy klient korzysta […]

6 min. ▪ Architektura i wzorce