QML stanowi rewolucję w podejściu do tworzenia nowoczesnych interfejsów użytkownika, oferując deklaratywny język oparty na JavaScript, który pozwala na projektowanie aplikacji mocno powiązanych z interfejsem graficznym.
- Architektura i podstawy QML
- Qt Quick jako fundament rozwoju
- Składnia i struktura QML
- Podstawowe elementy i komponenty QML
- Systemy pozycjonowania i layouty
- Stany i animacje
- System sygnałów i obsługa zdarzeń
- Integracja z kodem C++
- Narzędzia deweloperskie i IDE
- Optymalizacja wydajności i dobre praktyki
- Porównanie QML i Qt Widgets
- Aplikacje mobilne i cross-platform
Język QML, będący częścią Qt Quick, został opracowany przez firmę Nokia w ramach frameworka Qt i stał się standardem dla aplikacji mobilnych wymagających płynności animacji na poziomie 60 FPS i intuicyjnej interakcji użytkownika.
QML łączy składnię podobną do CSS i JSON z mocą JavaScript, umożliwiając programistom deklaratywne definiowanie tego, co aplikacja powinna robić, zamiast instruować krok po kroku jak to wykonać. Bezproblemowa integracja z C++ pozwala na wyraźne oddzielenie sfery wizualnej od logiki biznesowej, co znacząco podnosi elastyczność architektury aplikacji.
Architektura i podstawy QML
Język QML bazuje na deklaratywnym programowaniu, gdzie strukturę aplikacji buduje się w postaci drzewa obiektów opisujących interfejs użytkownika.
Każdy plik QML zawiera importy modułów oraz główny obiekt, mogący zawierać dowolną liczbę potomnych elementów.
Najczęściej używanym importem jest:
- import QtQuick,
- udostępniający podstawowe typy graficzne: Rectangle, Image, Text,
- oferujący komponenty behawioralne: State, Transition i Animation.
- pozwalający budować komponenty od prostych przycisków po rozbudowane aplikacje z obsługą sieci.
Runtime QML wykorzystuje silnik V4 JavaScript od Qt 5.2, zapewniający wysoką wydajność wykonywania kodu JS w komponentach i bezpośredni dostęp do właściwości, metod i sygnałów obiektów QObject. Dzięki Qt Quick Compiler możliwe jest kompilowanie kodu QML i JS do natywnych binariów C++ w celu zwiększenia wydajności aplikacji, szczególnie przy uruchamianiu.
Qt Quick jako fundament rozwoju
Qt Quick to standardowa biblioteka do pisania aplikacji QML, dostarczająca wszystkie typy do budowy i animowania komponentów, obsługi danych wejściowych, modeli danych, widoków oraz opóźnionego tworzenia obiektów.
Kluczowe koncepcje Qt Quick:
- własny system współrzędnych i silnik renderowania,
- animacje i efekty przejść jako główne mechanizmy frameworka,
- komponenty do efektów cząsteczkowych i shaderów,
- elastyczność i zaawansowane efekty wizualne.
Integracja z C++ w Qt Quick odbywa się przez zdefiniowane punkty rozszerzeń, takie jak rejestracja niestandardowych typów QML, tworzenie modeli danych czy eksponowanie obiektów jako właściwości kontekstu. Pozwala to wykorzystać moc C++ dla logiki biznesowej oraz elegancję QML dla interfejsu użytkownika.
Składnia i struktura QML
Składnia QML przypomina CSS i JSON – elementy określa się przez typ i definiuje właściwości w nawiasach klamrowych. Obiekty mogą mieć własne właściwości, metody i sygnały. Właściwości można wiązać z innymi lub z funkcjami JS, tworząc reaktywny system, w którym zmiany są natychmiast widoczne w powiązanych elementach.
Najważniejsze cechy QML:
- wiązania właściwości – automatyczna aktualizacja wartości przy zmianach powiązanych danych,
- rozszerzalny interpreter JavaScript,
- właściwość id do identyfikacji i referencji elementów w obrębie dokumentu.
- definiowanie własnych komponentów przez pliki .qml.
System typów obejmuje:
- typy wartości – np. int, real, string, bool, color, url,
- typy obiektów – komponenty interfejsu ze zdefiniowanymi właściwościami, metodami oraz sygnałami.
- copyright-reusable elementy dzięki aliasowaniu właściwości.
Podstawowe elementy i komponenty QML
Fundamentalne komponenty QML – oferowane przez Qt Quick – umożliwiają szybkie i wydajne budowanie interfejsów użytkownika. Oto najważniejsze z nich:
- Rectangle – podstawowy prostokątny kontener, element bazowy dla własnych kontrolek;
- Text – do wyświetlania tekstu z zaawansowanym formatowaniem i pozycjonowaniem;
- Image – wczytywanie i skalowanie obrazów z różnych źródeł;
- MouseArea – reagowanie na kliknięcia i gesty myszą;
- TextField – jednolinijkowe pole tekstowe z placeholderem oraz stylowaniem;
- CheckBox – pole wyboru z trzema stanami, przydatne w strukturach hierarchicznych.
Systemy pozycjonowania i layouty
QML oferuje dwa sposoby pozycjonowania elementów: absolutny (współrzędne x, y) oraz relatywny za pomocą anchors. System kotwic pozwala na przypisywanie krawędzi elementów względem siebie, zapewniając responsywny interfejs.
- anchors.top, anchors.bottom, anchors.left, anchors.right, anchors.horizontalCenter, anchors.verticalCenter, anchors.fill – elastyczne wiązania położenia,
- anchors.horizontalCenter – centrowanie elementu w poziomie,
- anchors.fill – rozciągnięcie elementu do powierzchni referencyjnej.
Zaawansowane zarządzanie rozmieszczeniem zapewniają layouty:
- GridLayout – siatka do dynamicznego rozmieszczania elementów, z automatyczną reorganizacją;
- RowLayout – wygodne API dla układów jednowierszowych;
- ColumnLayout – wygodne API dla układów jednokolumnowych;
- możliwość detalu konfiguracji poprzez attached properties (Layout.row, Layout.column, Layout.fillWidth, Layout.preferredWidth itd.).
Stany i animacje
QML pozwala na precyzyjne definiowanie stanów elementów i płynnych animacji przejść:
- State – określenie zestawów właściwości aktywowanych np. po zdarzeniu;
- Transition – animacje w trakcie zmiany stanu (wsparcie dla from, to, reversible);
- ParallelAnimation, SequentialAnimation – animacje równoległe lub sekwencyjne;
- NumberAnimation, ColorAnimation, PropertyAnimation – animacja konkretnych typów właściwości;
- opcja wyboru czasu trwania (duration) i typu easingu do kontroli przebiegu animacji.
Mechanizm animacji w QML korzysta z wydzielonych wątków renderowania, by zapewnić płynność na poziomie 60 FPS, a programowa kontrola animacji umożliwia tworzenie skomplikowanych efektów.
System sygnałów i obsługa zdarzeń
QML dziedziczy rozbudowany system sygnałów i slotów z Qt. Sygnały są emitowane przy zmianach właściwości lub interakcji użytkownika.
- obsługa własnych sygnałów poprzez słowo kluczowe signal,
- handler dla sygnałów w konwencji on
Changed , - obsługa zdarzeń myszą za pomocą MouseArea i onPressed, onReleased, onClicked, onPressAndHold,
- system obsługi gestów dotykowych przez TapHandler, DragHandler, PinchHandler;
- wsparcie dla przekazywania zdarzeń nadrzędnym elementom (propagateComposedEvents).
Integracja z kodem C++
Możliwość pełnej integracji QML i C++ daje ogromną elastyczność i wydajność aplikacji.
- rejestracja typów C++ dla QML za pomocą QML_ELEMENT oraz makr Q_PROPERTY, Q_INVOKABLE, signals,
- dwukierunkowa komunikacja (C++ ↔ QML) – przepływ sygnałów, metod, właściwości,
- udostępnianie danych przez właściwości kontekstu,
- wstrzykiwanie singletonów czy menedżerów stanu aplikacji do QML.
Ten model pozwala zachować wydajność C++ i jednocześnie korzystać z deklaratywnej elastyczności QML w warstwie UI.
Narzędzia deweloperskie i IDE
Qt Creator to podstawowe środowisko do rozwoju aplikacji QML.
- edytor QML z podświetlaniem, automatycznym uzupełnianiem i refaktoryzacją,
- wizualny Qt Quick Designer do projektowania przez drag-and-drop,
- QML Scene do szybkiego podglądu plików QML bez pełnej kompilacji,
- Qt Design Studio pozwalające na import projektów z Figma i automatyczną generację kodu QML,
- QML Profiler do analizy wydajności i optymalizacji kodu,
- integracja z narzędziami do debugowania i testowania UI.
Optymalizacja wydajności i dobre praktyki
Aby utrzymać framerate 60 FPS, należy stosować wydajne, asynchroniczne techniki programowania i unikać blokowania głównego wątku.
- nie stosować własnych pętli zdarzeń ani QCoreApplication::processEvents() w kodzie połączonym z QML,
- kompilować kod QML do C++ za pomocą qmlsc (QML Script Compiler),
- dodawać adnotacje typów i unikać duck typing,
- minimalizować zależności między komponentami,
- regularnie profilować aplikację QML za pomocą QML Profiler i optymalizować bindingi,
- optymalizować najbardziej kosztowne fragmenty kodu na podstawie profilowania, a nie przypuszczeń.
Porównanie QML i Qt Widgets
QML i Qt Quick prezentują zupełnie inne podejście do UI niż Qt Widgets:
Technologia | Metoda definiowania UI | Wydajność animacji | Architektura | Docelowe platformy |
---|---|---|---|---|
QML + Qt Quick | Deklaratywne (CSS/JSON-like) | Wysoka (60 FPS, OpenGL/Vulkan) | Oddzielenie UI i logiki (QML + C++) | Cross-platform, mobilne, desktop |
Qt Widgets | Programistyczne (C++/klasy) | Optymalizacja pod stabilność, natywny wygląd | Monolityczna, głęboka kontrola C++ | Desktop – Windows, macOS, Linux |
QML dominuje w aplikacjach potrzebujących animacji, responsywności i modularnej współpracy zespołowej, szczególnie przy rozdzieleniu pracy programistów i designerów.
Aplikacje mobilne i cross-platform
QML został zaprojektowany z myślą o responsywnych aplikacjach mobilnych, obsługujących gesty multi-touch i sensory takie jak GPS czy akcelerometr.
- kompatybilność z Android, iOS, Windows Mobile i innymi platformami mobilnymi,
- adaptacyjne layouty dostosowujące interfejs do ekranu i orientacji,
- integracja z natywnymi API poprzez moduły Qt i pluginy QML,
- dystrybucja aplikacji przez standardowe formaty APK/IPA i narzędzia Qt do automatyzacji procesu budowania.
QML pozwala na efektywne tworzenie jednej bazy kodu dla wielu platform i urządzeń.